Mobile Games – Industrie weiter auf Wachstumskurs / Neue Plattformen Basis für zukünftiges Umsatzwachstum (November 2008)


Die führenden börsennotierten Anbieter von Spielen für Mobilelefone haben ihre Umsatzahlen für das soeben abgelaufene 3. Quartal 2008 veröffentlicht.  THQ Wireless erzielte im Vergleich zum Vorjahresquartal einen Umsatz von USD 6,2 Millionen, plus 27,8%, Glu Mobile berichtete einen Umsatzsprung von 44% auf USD 16,7 Mio, die französische Gameloft einen Umsatzanstieg auf € 26,2 Mio, plus 8%, und Weltmarktführer EA Mobile sah im zum 30. September 2008 abgelaufenen Quartal einen Umsatzanstieg von 24 Prozent auf USD 47 Millionen.


Obgleich die Handyspiel-Industrie seit Jahren enorme Wachstumsraten zu verzeichnen hat, sehen sich die Anbieter mit hohen Lizenzgebühren, Herausforderungen in der Distribution der Spiele sowie hohen Entwicklungskosten für hunderte von Endgeräten konfrontiert. Die Industrie wird sich auch in absehbarer Zukunft diesen Herausforderungen stellen müssen, jedoch gaben die globalen Spiele-Publisher anlässlich der Veröffentlichung Ihrer Quartalszahlen alle einen positiven Ausblick auf das kommende vierte Quartal sowie das Jahr 2009. Grund hierfür sind neue Plattformen, wie das Apple iPhone, Googles Android sowie Nokias N-Gage, welche neues, zusätzliches Umsatzpotential versprechen, obgleich sämtliche dieser Plattformen erst kürzlich ihr Marktdebüt gaben. So bekannte Greg Ballard, CEO von Glu Mobile, dass das Unternehmen im 3. Quartal das Potential des iPhones als Spieleplattform unterschätzt und nicht hinreichend Ressourcen in die Entwicklung von Spielen für das Gerät bereitgestellt habe, und Gameloft erklärte 2008 auch wegen des iPhones als „den Wendepunkt in der Mobile Games Industrie“. Apples AppStore stellt mittlerweile den weltweit größten einzelnen Ab- und Umsatzkanal für Gameloft dar. Eine bemerkenswerte Entwicklung angesichts der Tatsache, dass der AppStore erst im Juli dieses Jahres seine virtuellen Pforten öffnete.


Apples iPhone war das beherrschende Thema im abgelaufenen Quartal und es überrascht nicht, dass Hersteller Apple nun auch lautstark zum Angriff bläst. In einem Interview mit dem englischen Fachmagazin MCV kündigte der iPod-Hersteller an, iPhone und iPod zukünftig gezielt als mobile next-generation Spieleplattform am Markt zu positionieren. Laut Greg Joswiak, Head of iPod and iPhone Marketing, wird Apple eine umfangreiche Marketingkampagne starten, die die Konsumenten zum spielen auf den Apple-Geräten motivieren soll. Eine Kampfansage an die klassischen Handheld-Hersteller Nintendo und Sony.


Mittlerweile gibt es knapp 2.000 Spiele in Apples AppStore. Das 10-Dollar-Game „Super Monkey Ball“ von SEGA verkaufte sich über 500.000 Mal. Insgesamt wurden über den AppStore bislang etwa 50 Millionen Spiele herunter geladen. Angesichts des low-cost distribution Modells über den AppStore und den im Vergleich zum Distributionsweg über Mobilfunkanbieter (Vodafone, T-Mobile u.a.) vorteilhaften Revenue-Share (Apple und Google schütten 70% der Einnahmen an den Spielehersteller aus) erwarten wir auch in 2009 einen weiteren signifikanten Anstieg der Umsätze mit iPhone- und iPod Games sowie ein verstärktes Angebot an Spielen für Handys mit dem neuen Google Betriebssystem Android.


Das letzte Investment von PONTIS war wurde in dem Unternehmen Xendex Holding GmbH getätigt. XENDEX wurde 2001 gegründet und ist heute eines der führenden Entwicklerstudios für Handy- und Internet-Spiele in Europa. Auch bei Xendex werden die Entwicklungen im Bereich neue Plattformen genau beobachtet und aufgegriffen. Bereits Anfang nächsten Jahres werden einige der erfolgreichsten Handyspiele zusätzlich auf dem iPhone veröffentlicht. Das Unternehmen erwartet sich aus diesen Veröffentlichungen einen weiteren Wachstumsschub, der über das Wachstum der auf den etablierten Plattformen Java und BREW veröffentlichten Handyspiele hinausgeht.


Über Xendex Holding GmbH
Xendex beschäftigt über 45 Mitarbeiter an den Standorten in Wien (Österreich), London (UK) und Krakau (Polen). Dank führenden technologischen und kreativen Know-Hows umfasst das Produktportfolio des Unternehmens derzeit über 45 erfolgreiche und von Fachpresse wie Mobilfunkbetreibern ausgezeichnete Spiele für Mobilfunkgeräte. Dazu zählt die Auszeichnung des Titels FMX I als das beste Handyspiel des Jahres. Darüber hinaus stehen aktuell über 25 Spiele des Unternehmens als Internet-Applikationen zur Verfügung. XENDEX-Spiele basieren auf eigenen Marken sowie auf der Zusammenarbeit mit nationalen wie internationalen Partnern und Lizenzen. Hierzu zählen unter anderem Electronic Arts, Vodafone, Coca-Cola, Disney, I-play und THQ. In Kooperation mit seinen Partnern vertreibt Xendex seine Spiele über die Portale von mehr als 200 der führenden Mobilfunkanbieter in über 60 Ländern weltweit.